Soirées d'hiver et cartes mystérieuses
Dehors, le froid de janvier. Dedans, une table, un paquet de cartes et l'application Unlock! prête à tourner. Après avoir écumé toutes les boîtes de la série depuis ses débuts, on se demandait si Space Cowboys avait encore des tours dans son sac. Spoiler : oui, et de sacrés tours.
On a étalé cette 14ème boîte sur plusieurs soirées à deux, savourant chaque aventure séparément. Au programme : un archipel polynésien menacé par un dieu en colère, une fête foraine aux airs de sitcom américaine, et une quête arthurienne dans les ruines de Camelot. Trois univers, trois ambiances, et pas mal de surprises.
La Colère de Kiléa — 8/10
On démarre sous les cocotiers de l'archipel de Buitani, où un dieu du feu pas content menace de tout cramer. L'ambiance est réussie, on s'y croirait presque — la chaleur en moins.
Mais alors, niveau 1 ? Vraiment ? On s'est retrouvés bloqués un bon moment sur des histoires de pont dans une caverne, à retourner les cartes dans tous les sens. Et cette espèce de courbe censée représenter l'île... disons qu'on a fini par appeler les indices à la rescousse. Pour un scénario d'entrée de boîte, ça pique un peu. Les habitués s'en sortiront, mais pour une première expérience Unlock!, on aurait aimé quelque chose de plus accessible.
Qu'on ne s'y trompe pas : malgré ces frustrations, l'aventure reste très bonne. L'univers polynésien change des thèmes habituels, les mécaniques sont inventives et l'ensemble tient la route. C'est juste dommage que le calibrage de la difficulté vienne ternir une expérience qui aurait pu être excellente.
La Course au Jouet — 9/10
Changement de décor radical. On débarque dans une fête foraine avec un lance-pierres en poche et zéro centime. Mission : décrocher le gros lot avant la fermeture.
Dès les premières cartes, l'ambiance nous a happés. Il y a un côté Chair de Poule assumé — cette atmosphère de fête foraine un peu étrange des années 90, entre nostalgie et frissons. Les stands colorés, les attractions, tout respire l'enfance et les souvenirs de kermesses.
Les mécaniques sont variées et malignes. L'utilisation du micro du téléphone (pour souffler, entre autres) fonctionne bien — apparemment certains ont eu des soucis techniques, mais de notre côté, aucun problème. Peut-être qu'une mise à jour a corrigé le tir.
Un seul bémol : une énigme de couleur ambiguë qui nous a fait douter. On n'a pas mis longtemps à comprendre que le problème venait du jeu et pas de nous, mais c'est frustrant quand même — ce genre d'erreur serait si simple à corriger. Ça n'enlève rien à la qualité globale de l'aventure, qui reste excellente.
Et puis il y a ce dénouement. Sans rien spoiler, c'est émouvant, bien trouvé, et ça conclut l'aventure avec une vraie note de tendresse. On ne s'y attendait pas, et c'est peut-être ça le plus beau.
La Malédiction de Camelot — 10/10
Excalibur a disparu. Le royaume sombre. Merlin compte sur nous. Pas de pression.
Difficile de parler de ce scénario sans superlatifs, alors autant y aller : c'est l'une des meilleures aventures Unlock! qu'on ait faites. Point.
Ce qui frappe d'abord, c'est l'équilibre. Pas de temps mort, pas de passage faible — les moments "wow" sont répartis sur toute l'aventure au lieu d'être concentrés sur un final tape-à-l'œil. L'atmosphère sombre et épique fonctionne à merveille, les énigmes s'enchaînent avec une fluidité remarquable.
L'application propose aussi des interactions vocales qui collent parfaitement au thème. On se prend au jeu, c'est un peu ridicule et c'est très cool. La technologie fonctionne bien et ajoute une dimension vraiment unique à l'expérience.
Si vous ne devez faire qu'une aventure de cette boîte, faites celle-là. Mais ce serait dommage de s'arrêter là — les deux autres valent aussi le détour.
Verdict
Enchanted Adventures est une boîte où les trois aventures valent le détour. Oui, Kiléa a une difficulté mal calibrée. Oui, La Course au Jouet a ce bug de couleur agaçant. Mais ces défauts ne doivent pas faire oublier l'essentiel : ce sont deux très bonnes aventures, avec des univers soignés et des mécaniques inventives. Et Camelot, derrière, s'impose comme un incontournable de la série.
Après tant de boîtes, voir Unlock! encore capable de surprendre et d'innover, c'est rassurant. La magie opère toujours.
Points forts
- Camelot est un chef-d'œuvre, l'une des meilleures aventures de la série
- Se prendre pour un sorcier avec la reconnaissance vocale
- L'ambiance Chair de Poule de la fête foraine
- Un dénouement émouvant sur La Course au Jouet
- Trois univers vraiment différents
Points faibles
- Kiléa beaucoup trop dur pour un niveau 1
- Le bug de couleur sur le scénario 2, facilement évitable
- Pas idéal pour découvrir Unlock!
